기타 (Other Sports)

일반 (General)

모든 경기는 예정된 날짜 (현지 시간)에 시작 되어야 베팅이 유효합니다.

포기하거나 연기 한 경기는 동일한 날짜 (현지 시간)에 재조정하거나 규정 상에

별도로 명시하지 않는 한 무효입니다. 단, 시작 시간이 잘못 게시된 경우는 예외입니다.

표시된 날짜 또는 시작 시간보다 먼저 경기를 해야 한다면, 베팅은 수정 된 시작

시간보다 이른 시간에 베팅됩니다.

경기장이 변경된 경우 별도로 명시하지 않는 한 베팅은 무효 처리됩니다.

별도 명시되지 않는 한 양방향 마켓에서는 푸쉬 규칙이 적용됩니다. 단일 베팅에

대한 베팅금이 반환되며, 배수/팔레이에서의 선택은 넌-러너로 처리됩니다.

배드민턴 (Badminton)

경기가 시작되기 전에 이름이 지정된 선수가 변경된 경우 모든 베팅이 무효 처리됩니다.

경기가 시작되었지만 완료되지 않은 경우 모든 베팅이 무효화 됩니다.

사이클링 (Cycling)

모든 베팅은 시상대 발표 시점의 결과에 따라 정산됩니다. 그 이후에 이루어진 결과의 변경으로 이어지는 모든 실격 또는 항소는 고려 대상에서 제외됩니다. 해당 레이스를 시작하지 않은 플레이어에 대한 베팅은 무효 처리됩니다.

레이스/스테이지 승자 (Race/Stage Winner)

해당 레이스/스테이지에서 우승할 사이클리스트 또는 팀을 예측합니다.

개인/팀 헤드 2 헤드 (Individual/Team Head 2 Head)

레이스에서 더 높은 순위를 차지할 팀/선수를 예측합니다. 문제의 모든 팀/선수가 레이스를 시작해야 합니다. 그렇지 않으면 베팅이 무효 처리됩니다. 해당 팀/사이클리스트 중 최소 한 명이 레이스를 끝내야 합니다. 그렇지 않으면 베팅이 무효 처리됩니다.

스페셜 베팅 (Special bets)

해당 레이스의 스페셜 카테고리의 승자를 예측합니다. 예를들어, “산의 왕”, “최고의 스프린터”, “최고의 젋은 선수”. 우승자에게는 해당 색깔의 유니폼이 주어집니다. (빨강, 녹색, 흰색, 등)

풋살

별도 명시되지 않는 한 모든 경기 시장은 정규 시간에 정산됩니다. 별도 명시되지 않는 한 베팅이 유효하려면 정규 시간이 완료되어야 합니다.

하키

이벤트가 다른 장소에서 열릴 경우 베팅은 무효화되고 베팅금은 반환됩니다.

모든 경기 확률은 달리 명시되지 않는 한 예정된 정규 경기 시간 플레이 종료 시의 결과를 기준으로 합니다. 베팅은 추가 부상이나 중단 시간을 포함하여 예정된 정규 경기 시간이 끝난 시점의 점수에 따라 정산됩니다. 이 예정된 기간에는 연장 시간이나 페너리슛에 할당된 시간이 포함되지 않습니다.

정규 경기 시간 플레이가 완료되기 전에 중단된 하키 경기는 경기가 재조정 되어 당일에 진행되지 않는 한 무효가 됩니다.

예정된 경기의 장소가 변경되면 선택이 무효화됩니다.

올림픽 (Olympics)

일반 규칙 (General Rules)

아웃 라이트 마켓에서는 모든 베팅이 선수/팀의 경기 여부와 상관 없이 유효합니다. 선수/팀이 경기에 참가하기 전에 퇴장할 경우 베팅은 패배로 결정됩니다. 경기가 취소될 경우, 정산 또는 베팅이 이미 결정되지 않은 한 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 예를 들어 같은 위치에서 2 개 이상의 메달이 수여되는 경우, 펜싱에 2 개의 동메달이 있을 가능성이 있으며 데드 히트 규칙이 적용됩니다.

문의 결과에 따라 경기 결과가 수정 될 경우, 최초 메달 시상식에서 금,은 및 동으로 수여 된 선수는 정산목적으로 각각 1, 2, 3으로 간주됩니다.

스포츠 관련 규칙과 상충되는 아웃라이트 마켓의 경우 위에 언급된 올림픽 규칙이 올림픽 아웃라이트 마켓에 우선시 됩니다.

팀 이벤트는 모든 종합 마켓에서 하나의 금메달 / 메달로 간주됩니다.

금메달 획득 마켓 (Gold Medal Winner Market)

공식 대회 웹 사이트에 따라 정산됩니다. 잘못된 시작을 포함하여 팀 / 경쟁자가 실격 된 경우, 베팅은 해당 선택에서 패자로 간주됩니다. 올림픽이 연기되면 결과와 베팅이 이미 결정되지 않은 한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

데드히트 규칙이 적용됩니다.

메달 획득 (To Win a Medal)

국가 / 선수가 메달을 획득할까요?

공식 대회 웹 사이트에서 얻은 공식 연단 결과에 따라 해결되었습니다. 허위 시작을 포함하여 팀 / 경쟁자가 실격 된 경우, 베팅은 해당 선택에서 패배로 간주됩니다.

올림픽이 연기되면 결과와 베팅이 이미 결정되지 않은 한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

데드 히트 규칙이 적용됩니다.

결승 / 준결승 진출 (To Reach the Final / Semi Final)

어느 국가 / 선수가 최종 결승에 진출합니까? 공식 경쟁 웹 사이트에 따라 정산됩니다. 잘못된 시작을 포함하여 팀 / 경쟁자가 실격 된 경우, 베팅은 해당 선택에서 패자로 간주됩니다.

올림픽이나 이벤트가 연기될 경우, 결과와 베팅이 이미 결정되지 않은 한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

제외된 베팅 (Betting Without)

누가 경기에서 이길 것인지에 베팅하고, 지명된 선수나 팀 없이 더 높은 순위를 달성합니다. 공식 경쟁 웹 사이트에 따라 정산됩니다. 우리가 베팅하는 선수/팀이 경기에서 이길 수없는 경우, 이 마켓의 목적상 우승자는 금메달을 획득한 선수/팀이 됩니다.

올림픽 및 경기가 연기될 경우 결과와 베팅이 이미 결정되지 않은 한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

매치 베팅 (Match Bets)

어느 팀/선수가 경기에서 가장 오래 경기를 진행할까요? 매치 베팅은 공식 대회 웹 사이트를 사용하여 정산됩니다. 헤드 투 헤드 경기에서 양 팀/선수가 같은 라운드에서 나가면 베팅은 누가 더 나은 예선을 달성했는지에 따라 결정됩니다. 팀/선수가 같은 단계에서 제외되면, 동점을 선택하지 않으면 베팅은 무효 처리됩니다.

올림픽 및 경기가 연기될 경우 결과와 베팅이 이미 결정되지 않은 한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

세계 기록 돌파 (To Break the World Record)

선수가 경기의 현재 세계 기록을 깰 수 있을까요? 베팅은 공식 경쟁 웹 사이트를 사용하여 정산됩니다. 선수가 실격 된 경우, 합의 목적으로 기록을 위반하지 않은 것으로 간주됩니다.

히트 베팅 (Heat Betting)

어떤 팀 또는 선수가 X 히트에서 이길 것인지에 베팅. 허위 시작을 포함하여 어떤 이유로 든 선수 / 팀이 실격되거나 철회 된 경우, 베팅은 해당 선택에 대한 패자로 간주됩니다. 베팅은 공식 경쟁 웹 사이트를 사용하여 정산됩니다.

데드 히트 규칙이 적용됩니다.

획득한 메달 수 (Number of Medals Won)

올림픽에서 선수 또는 국가가 획득 한 메달 수의 오버/언더에 대한 베팅. 이 마켓에 대한 모든 베팅은 모든 이벤트에 대한 공식 메달 테이블에서 정산됩니다.

올림픽이나 기타 경기가 연기되는 경우 결과와 베팅이 이미 결정되지 않은 한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

최다 메달 (Most Medals Won)

올림픽에서 가장 많은 금, 은, 동메달을 획득 할 국가에 베팅합니다. 이벤트 종료시 공식 올림픽 웹 사이트에서 선언 한 최종 메달 테이블은 선수 또는 국가가 받을 수 있는 메달 수에 대한 베팅을 정산하는 데 사용됩니다. 올림픽이나 기타 경기가 연기되는 경우 결과와 베팅이 이미 결정되지 않은 한 모든 베팅은 무효가됩니다.

데드 히트 규칙이 적용됩니다.

금메달/메달 매치 베팅 (Gold medal/medal match bet)

가장 많은 금메달을 획득 할 국가/선수를 예측합니다. 데드 히트 규칙이 적용됩니다.

핸디캡 금메달/메달 베팅 (Handicap gold medal/medal match bet)

핸디캡 시작으로 가장 많은 금/메달을 획득 할 국가/선수 예: 미국 -5.5 v 중국

국가/선수 금/메달 밴드 (Country/Athlete Gold/Medal Band)

국가 / 선수가 우승할 수 있는 메달 가능성의 밴드.

메달 클린 스윕 (Medal Clean Sweep)

금,은, 동은 같은 나라에서 획득했습니다. 입상 순위가 최종 결과입니다.

지정 시간 내의 선수 수 (Number of athletes under specified time)

지정된 시간 내에 얼마나 많은 선수가 오버/언더가 될지에 베팅합니다. 예 : 남자 10.00 명 100 미터. 토너먼트 웹 사이트에서 제공하는 공식 결과가 정산에 사용됩니다.

승리 시간 마지막 숫자 (Winning last digit)

마지막 승리 시간을 예측합니다. 예 : 9.96 남자의 경우 100 미터는 6으로 간주됩니다. 토너먼트 웹 사이트에서 제공하는 공식 결과는 정산에 사용됩니다.

승리 시간 (Winning time)

레이스의 오버 / 언더 승리 시간을 예측합니다. 예 : 남자 100m 이상 9.965 이하. 토너먼트 웹 사이트에서 제공하는 공식 결과는 정산에 사용됩니다.

만점 (Perfect 10)

지명된 선수가 10 점 만점을 기록 할 것인지 예측합니다.

바케자다 (Vaquejada)

일반 사항 (General)

모든 베팅은 대회가 종료된 후의 결과를 기준으로 정산됩니다. 추가 시간이나 연장 시간은 제외됩니다. 단, 별도로 명시된 경우를 제외합니다.

대회는 예정된 날짜(현지 시간)에 시작되어야 베팅이 유효합니다.

모든 베팅은 대회 시작 전에 해야 합니다.

대회가 어떤 이유로 연기되거나 중단된 경우, 모든 베팅은 무효가 됩니다. 단, 동일한 날에 재일정이 잡히거나 규칙에 별도로 명시된 경우는 제외됩니다. 웹사이트에서 잘못된 시작 시간이 공지된 경우는 예외로 합니다.

정산에 사용될 통계는 관련 대회 또는 경기의 공식 웹사이트에서 제공되는 통계를 기준으로 합니다. 공식 웹사이트에서 통계가 제공되지 않거나 공식 웹사이트에 중대한 오류가 있는 경우, 독립적인 출처를 사용하여 베팅을 정산합니다.

일관된 독립적 증거가 없거나 중대한 상충 증거가 있는 경우, 자체 통계를 기준으로 베팅을 정산합니다.

승무패 (1X2)

베팅은 승리할 카우보이 또는 무승부를 선택하여 이루어집니다:

1 – 카우보이 A 승
X – 무승부
2 – 카우보이 B 승

승자 (Winner)

베팅은 승리할 카우보이를 선택하여 이루어집니다. 베팅은 대회의 최종 결과를 기준으로 유효합니다.